设计思维与方法
这里集合了我们的设计方法

从用户目标到设计执行

以目标导向的产品设计,分为5个步骤:研究-建模-构建-美学-执行,有3~4个设计角色参与,标准产出物有6个阶段。了解详细,阅读全文吧。

UXD基础

一些专业名词解释:情绪版、可用性....

先给大家来一段专业名词:可用性测试、人种志、情绪板、故事板、应用流、用户画像,是不是看到就很懵了。 让我给大家快速普及下这些知识。 设计调研、用户研究、可用性测试是啥? 任何设计,都离不开研究类的工作,让我们清晰方向、了解用户目标、做好用户画像和分析用户行为、做Demo进行可用性测试。很多人将这一切统称为用研。 实际上,这里有三个阶段:方向调研、用户研究、可用性测试。下图是三者之间的差异描述。 用户体验设计、交互设计、视觉UI设计如何区分? 想必这里很多人又模糊了,到底这些事什么设计??如果我们将设计岗位拆解的非常细的话,应该是这样的: · 用户体验设计师-做规划的人 UX负责调研和用研工作,同时也涵盖一部分可用性测试(主要是已有产品)。其产出物交付给交互设计师。 · 交互设计师-设计房子的人 IXD产出流程、框架、信息结构、制作demo进行可用性测试(主要是设计中的产品),其产出物交付给视觉设计,有时候也需要动效设计师参与。 · 视觉UI设计师-装饰房子的人 Visual/UI负责设计视觉画面,设计UI组件、颜色等美学性工作,其产出物交付给开发人员。

可用性测试总览

用户对产品的使用和感官如何?直接在Demo阶段进行用户测试是最佳的方式。可用性测试能暴露问题和改进易用性,不干是傻逼...

设计方法概述

设计从研究,到用户建模,再到信息构建,然后进行美学设计,最后落地执行。不将就的执行整个过程,我们就会得到异常好的结果...

开端:设计调研

设计调研使我们能找到对方向,并且支持后续设计的展开,这里有一些快速的调研方式...

我们的研究与方法

OnePlus UXD 的工作方式

与艺术创意不同,UXD以商业目标和用户目标为导向,这是我们底层的决策模型和逻辑。

IN/US/EU移动端趋势

通过统计移动端最近几年的趋势,来看下海外移动端发展状况

滚动在哪里流失

我们观察了很多滚动热力图 ,发现了一些典型且通用的规律。如2-3屏是断崖点...

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Colin.wang@OnePlus.com

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