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设计术语

百科UX设计师的专业名词

先给大家来一段专业名词:可用性测试、人种志、情绪版、故事版、应用流、用户画像,是不是看到就很蒙了。本文就是想给大家快速普及下这些知识。

设计调研、用户研究、可用性测试

任何设计,都离不开研究类的工作,让我们清晰方向、了解用户目标、做好用户画像和分析用户行为、做Demo进行可用性测试。很多人将这一切统称为用研。

实际上,这里有三个阶段:方向调研、用户研究、可用性测试。下图是三者之间的差异描述。

方向调研,用户研究,可用性测试更深入的文章如下

用户研究(一)观察
用户研究(二)访谈与问卷
用户研究(三)用户画像
用户研究(四)故事场景和情境

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用户体验设计、交互设计、视觉UI设计如何区分?

想必这里很多人又模糊了,到底这些事什么设计??如果我们将设计岗位拆解的非常细的话,应该是这样的:

· 用户体验设计师-做规划的人

UX负责调研和用研工作,同时也涵盖一部分可用性测试(主要是已有产品)。其产出物交付给交互设计师。

· 交互设计师-设计房子的人

IXD产出流程、框架、信息结构、制作demo进行可用性测试(主要是设计中的产品),其产出物交付给视觉设计,有时候也需要动效设计师参与。

· 视觉UI设计师-装饰房子的人

Visual/UI负责设计视觉画面,设计UI组件、颜色等美学性工作,其产出物交付给开发人员。

当然,作为软件/Web的全流程设计师,以上都是要做的。假设以上全部是一个设计师完成,那么流程如下:

Demo

这个大家应该都秒懂,就是原型。交互原型有两个作用,一是用于可用性测试,二是展现细节。

情绪板

情绪版其实是个非常简单的东西,简单的说,他就是拼贴画。用于帮助设计师快速建立审美倾向的有效方式,可以在早期阶段在团队(设计师和非设计师)内部达成一致。

可以解决诸如“让设计更大气一点”、“似乎极简一些会更好”、“体现高级感”在设计完成后的争论。

用户画像

用户画像好像是用户体验设计或者交互设计中,一定要做的。用户画像是以核心用户类型的属性特征为基础,创建一个标准的用户角色。

在设计中,用户画像的目的是为了聚焦功能,保证最高优先级的功能服务于最核心的用户,尤其在时间和团队资源有限的情况下。

用户画像可以有多个,以多个维度来进行制作(如轮播图3)。

误区就是,用户画像涵盖了全部用户特征,我们只为这个角色为使用者打造产品。用户有成千上万,用户画像不可能涵盖全部的使用者特征。

用户情境图(故事和场景)

情绪版是什么呢,用来做什么的呢交互设计稿的几个重要核心,流程、框架、信息结构;当然,作为软件/Web的全流程设计师,以上都是要做的。假设以上全部是一个设计师完成么流程如下:

故事板

情绪版是什么呢,用来做什么的呢交互设计稿的几个重要核心,流程、框架、信息结构;当然,作为软件/Web的全流程设计师,以上都是要做的。假设以上全部是一个设计师完成么流程如下:

心智模型

在用户体验与交互设计的概念中,有两个模型,一个是现实模型,一个是心智模型。

所谓心智模型是指用户所理解的模型,你可以理解为前端界面。用于让用户理解、增强用户体验、使复杂设备的具有更强可用性的模型。用户只管操作显示器上的界面,他认为计算机的一切都是在图形界面上,看到显示器就认为是电脑。而真实的电脑是背后的主机,真实的运作原理是主机里面各自负责的设备,CPU负责计算、图形显示卡渲染视觉画面、内存提供运行空间

设计系统

在用户体验与交互设计的概念中,有两个模型,一个是现实模型,一个是心智模型。

所谓心智模型是指用户所理解的模型,你可以理解为前端界面。用于让用户理解、增强用户体验、使复杂设备的具有更强可用性的模型。用户只管操作显示器上的界面,他认为计算机的一切都是在图形界面上,看到显示器就认为是电脑。而真实的电脑是背后的主机,真实的运作原理是主机里面各自负责的设备,CPU负责计算、图形显示卡渲染视觉画面、内存提供运行空间